mardi 18 octobre 2011
mercredi 12 octobre 2011
Galerie Anatome
Petit post vite fait, pour vous parler de la Galerie Anatome à Paris.
Je l'ai découverte pendant la STI, et c'est vraiment un lieu très intéressant, complètement consacré au graphisme (et pas à la peinture ou à la sculpture comme noooombre de galeries parisiennes!). Bref, je vous invite à visiter le SITE, assez bien conçu, répertoriant les expositions passées, présentes et à venir.
Beaucoup de photos, et des documents PDF à disposition sur chaque exposition.
Un aperçu? Voilaaaa:
Photographie de l'exposition "Mai 68, l'affiche en héritage"
Je l'ai découverte pendant la STI, et c'est vraiment un lieu très intéressant, complètement consacré au graphisme (et pas à la peinture ou à la sculpture comme noooombre de galeries parisiennes!). Bref, je vous invite à visiter le SITE, assez bien conçu, répertoriant les expositions passées, présentes et à venir.
Beaucoup de photos, et des documents PDF à disposition sur chaque exposition.
Un aperçu? Voilaaaa:
Photographie de l'exposition "Mai 68, l'affiche en héritage"
Affiche pour le festival "Montréal Electronic Groove", 6° édition, 2004, exposition "Paprika Seripop"
Photographie de l'exposition "Paprika Seripop, un regarde graphique sur Montréal"
mercredi 5 octobre 2011
La sculpture sur papier
Voici un article dédié aux artistes pratiquant le découpage et le façonnage du papier sous toutes ses formes. C'est tordu, compliqué à manipuler, fragile, et pourtant nombreux sont les artistes qui arrivent à le façonner. Du coup, ça devient tout de suite impressionnant.
Peter Callesen
Finesse, détail et précision, le plein et le vide sont liés par le même matériau. Entre plat et volume, ses oeuvres ont un double sens. Visitez son site ici.
Peter Callesen
Finesse, détail et précision, le plein et le vide sont liés par le même matériau. Entre plat et volume, ses oeuvres ont un double sens. Visitez son site ici.
Bert Simons
Modeliste et photographe, cet artiste mêle l'impression papier avec la sculpture. Sur une de ses séries il réalise des portraits, où il a imprimé la texture de la peau sur le papier en morceaux avant de les assembler. Entre technologie 3D et traditionnel. En voici quelques uns ( davantage sur son site ).
Jen Stark
Un petit dernier que j'aime beaucoup. Jeune artiste Américaine, elle s'inspire pour ses sculptures psychédéliques de choses microscopiques qui viennent de la nature. Ses oeuvres fines et minutieuses sont des répétitions interminable de motifs provenant de ce qui est invisible. Représenté sur.. du papier. Quelques unes de ses oeuvres ( et beaucoup d'autres sur son site ).
Counter Cosmo, 2011
Sunken Sediment, 2010
Burst, 2007
Eureka, 2009
Cours de nouvelles technologies, quart d'heure papier, déclic.
Des images vues sur le web remontent à la surface de mon petit esprit en manque d'inspiration en ce qui concerne un éventuel article pour Cherry Tree Photography.
Je me suis donc lancée dans une recherche effrénée des visuels en question.
Un lien en amenant un autre, je vous propose une petite sélection des travaux découpés qui ont retenu mon attention.
Commençons par le commencement!
Yulia Brodskaya, des visuels d'une qualité déconcertante.
Entre publicité et illustration, un univers poétique à consommer sans modération!
Cours de nouvelles technologies, quart d'heure papier, déclic.
Des images vues sur le web remontent à la surface de mon petit esprit en manque d'inspiration en ce qui concerne un éventuel article pour Cherry Tree Photography.
Je me suis donc lancée dans une recherche effrénée des visuels en question.
Un lien en amenant un autre, je vous propose une petite sélection des travaux découpés qui ont retenu mon attention.
Commençons par le commencement!
Yulia Brodskaya, des visuels d'une qualité déconcertante.
Entre publicité et illustration, un univers poétique à consommer sans modération!
La réalité augmentée, une nouvelle expérience du monde réel !
On parle aussi de réalité mixte : la réalité virtuelle et le virtuel réel, l'introduction d'éléménts virtuels dans le réel et l'introduction d'éléments réels dans un monde virtuel.
Son but est d'améliorer les interfaces hommes-machines ... en gros nous simplifier la vie !
Pour cela on fait appel à 2 logiciels en même temps: un logiciel d'analyse de l'environnement (gère le calibrage, la détection, le tracking, les interactions, ...) et un logiciel de rendu (gère l'ajout ou l'amélioration d'images virtuelles).
La première application de réalitée augmentée a été inventée en 1968 par Ivan Sutherland (MIT). Il s'agissait d'un casque de visualisation assujéti aux mouvements de la tête par l'intermédiaire d'un capteur de mouvements. Il permettait de visualiser des éléments virtuels, intégrés à son environnement réel.
Mais la réalité augmentée a réellement pu se développer dans les années 90 grâce aux évolutions technologiques, surtout dans le domaine militaire et médicale.
VEINVIEWER par CHRISTIE |
Les supports ont évolués et les domaines d'exploitation aussi. On est passé du casque de vision aux écrans d'ordinateurs, aux écrans portables, aux téléphones mobiles, ... Et demain aux lentilles !
A titre d'exemple on trouve aujourd'hui de la réalité augmentée dans les visites de musée, dans la conception, la formation, l'industrie, la culture, le divertissement, le commerce, le domaine militaire et médical, ... et on parle même de villes augmentées.
Exemples d'utilisation de la réalité augmentée : http://publigeekaire.com/2009/06/10-applications-concretes-de-la-realite-augmentee/
Autre exemple de développement :Pattie Maes pour TED
une carte de visite créée grace à flartoolkit
Mais la réalité augmentée est tout de même limitée. D'abord à cause de la technologie (cela demande une importante puissance de calcul), ensuite par l'acceptation sociale. En effet elle est sujette à nombre de critiques et de questionnements, voir d'inquiétude (utilisation non naturelle, risque de surcharge cognitive, surplus d'informations ...). Il est claire que même si une telle avancée technique peut nous rendre très enthousiastes il faut garder un certain recul et une certaine distance critique envers elle. http://www.internetactu.net/2010/01/27/de-la-realite-augmentee-a-la-realite-mixte/
Les entreprises de la réalité augmentée et leurs logiciels :
- 2d3 http://www.2d3.com/ Boujou cinéma
- Realviz (rachetée par Autodesk) MatchMover cinéma
- ActenGo (France) http://www.actengo.com/portail/index.php Revel Actions
- Total Immersion (France) http://www.t-immersion.com/ D'Fusion
source principale : Robin Caroff et Wikipédia
by Cassandre at 8:47 pm
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